虚拟现实(VR)行业发展报告

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图表1:虚拟现实行业发展阶段及其特征

图表2:虚拟现实行业发展阶段及其特征

图表3:美国虚拟现实代表性企业名单

图表4:全球虚拟现实产业地图/代表性企业(不包括美国)

图表5:全球虚拟现实产业发展特点

图表6:全球虚拟现实产业生态链

图表7:2015-2018年全球虚拟现实行业市场规模及预测(单位:亿美元)

图表8:2024年全球虚拟现实行业市场特征预测(单位:%)

图表9:2016-2018年全球虚拟现实硬件市场规模及其预测(单位:亿美元)

图表10:2016-2018年全球VR设备出货量及预测(单位:万台)

图表11:2017-2019年各品牌VR设备出货量及预测(单位:万台)

图表12:VR头戴设备类型

图表13:2016-2018年全球VR软件市场规模及其预测(单位:亿美元)

图表14:全球VR行业企业分布

图表15:2018年全球AR/VR融资金额和融资笔数情况报告(单位:亿元,笔,%)

图表16:2018年全球AR/VR融资金额和融资笔数月度情况报告(单位:亿元,笔)

图表17:2018年全球AR/VR融资轮次和融资金额分布(单位:笔,%)

图表18:2018年全球AR/VR/XR融资事件和融资金额分布(单位:亿元,笔,%)

图表19:2016-2018年全球虚拟现实行业企业级应用市场规模及预测(单位:亿美元)

图表20:VR+军事应用场景

图表21:2016-2018年全球虚拟现实行业消费级应用市场规模及预测(单位:亿美元)

图表22:2017-2018年各大VR平台消费内容总量(单位:款)

图表23:VR游戏产业现状特点

图表24:VR游戏行业主要开发团队及产品、融资情况报告

图表25:VR直播方案

图表26:全球虚拟现实行业应用领域细分市场规模预测

图表27:美国VR行业政策扶持情况报告

图表28:美国VR行业应用情况报告

图表29:欧盟VR行业政策扶持情况报告

图表500:欧洲各国VR行业政策扶持情况报告

图表31:欧洲VR行业各细分领域领先企业

图表32:欧洲VR行业研发平台

图表33:日本VR行业研究与开发情况报告

图表34:韩国VR行业政策扶持情况报告

图表35:2016年以来虚拟现实产业相关政策汇总

图表36:2011-2018年前三季度中国国内生产总值走势图(单位:万亿元,%)

图表37:2013-2018年全国工业增加值及同比增速(单位:万亿元,%)

图表38:5009-2017年我国人口数量变化趋势(单位:亿人,%)

图表39:5007-2018年中国城镇居民和农村居民人均可支配收入情况报告(单位:元,%)

图表40:2015-2018年中国居民人均消费支出变化趋势(单位:元)

图表41:2018年前三季度居民人均消费支出及构成(单位:元,%)

图表42:2016-2018年中国居民不类事型人均消费支出占比变化趋势(单位: %)

图表43:中国虚拟现实行业面临的主要间题

图表44:高端虚拟现实产品体验成本分析

图表45:中国VR公司分类情况报告

图表46:中国虚拟现实重点企业分布情况报告

图表47:2015-2018年中国虚拟现实行业市场规模及预测(单位:亿元)

图表48:2017年中国虚拟现实行业细分市场占比情况报告(单位:%)

图表49:中国虚拟现实行业用户构成(单位:亿人,万人)

图表500:中国虚拟现实产业基地分布

图表51:中国虚拟现实产业联盟分布

图表52:中国虚拟现实市场用户调查性别属性(单位:%)

图表53:中国虚拟现实市场用户年龄属性(单位:%)

图表54:中国虚拟现实市场用户地域属性(单位:%)

图表55:中国虚拟现实市场用户职业属性(单位:%)

图表56:调查用户体验过VR设备的比例(单位:%)

图表57:不同性别用户获得VR信息渠道(单位:%)

图表58:不同性别用户体验VR设备渠道(单位:%)

图表59:不同性别用户体验VR设备渠道(单位:%)

图表500:用户感兴趣的VR内容发布(单位:%)

图表61:用户对VR设备满意度(单位:%)

图表62:用户VR产品使用目的(单位:%)

图表63:VR行业产业链构成

图表64:2015-2018年传感器制造业销售收入变化情况报告(单位:亿元)

图表65:国内传感器制造行业梯队分析

图表66:2017年传感器制造行业前10名厂商销售额及销售份额(单位:万元,%)

图表67:2013-2018年中国芯片行业占GDP比重(单位:%)

图表68:2010-2019年中国本土芯片市场规模增长情况报告(单位:十亿美元)

图表69:2011-2018年光学仪器制造业销售收入变化情况报告(单位:亿元,%)

图表70:2016-2018年光学设备价格指数变化趋势图

图表71:VR软件市场现状

图表72:VR主要设备构成

图表73:VR头戴设备类型

图表74:2017-2018年中国VR头戴设备销量及预测(单位:万台)

图表75:2015-2018年VR输入设备销量和市场规模预测(单位:百万台,百万美元)

图表76:PC端代表性VR头戴显示设备介绍

图表77:PC端VR头戴显示设备主要生产厂商介绍

图表78:手机盒子发展情况报告

图表79:要素头戴式手机盒子参数对比(单位:g,°,mm,英寸,元)

图表500:手机盒子生产厂商介绍

图表81:2017-2018年中国VR一体机出货量情况报告(单位:台,%)

图表82:要素主流一体机CPU/内存信息对比(单位:GB)

图表83:要素主流一体机屏幕分辨率、FOV信息对比(单位:度)

图表84:动作捕捉类输入设备代表厂商介绍

图表85:动作捕捉类输入设备代表产品

图表86:泛体感类输入设备代表厂商介绍

图表87:泛体感类输入设备代表产品介绍

图表88:Steam商店VR内容产品分类(单位:%)

图表89:中国大陆地区PSN商店VR内容产品分类(单位:%)

图表90:VIVEPORT平台VR内容产品分类(单位:%)

图表91:应用商店类代表厂商介绍

图表92:网站整理类代表厂商介绍

图表93:VR应用领域分布

图表94:2016-2018年VR应用市场规模(单位:亿元)

图表95:VR应用特征分析(单位:%)

图表96:2016-2018年VR在消费级领域的市场规模及预测(单位:亿元)

图表97:2016-2018年VR在游戏领域的市场规模及预测(单位:亿元)

图表98:VR游戏介绍

图表99:VR游戏代表厂商介绍

图表5000:VR在影视领域的应用现状

图表101:2016-2018年VR在影视领域的市场规模及预测(单位:亿元)

图表102:VR影视领域布局的领先企业介绍

图表103:VR影视市场竞争格局

图表104:VR直播特点

图表105:2016-2018年VR在直播领域的市场规模及预测(单位:亿元)

图表106:VR直播领域投资布局分析

图表107:VR直播市场竞争格局分析

图表108:2016-2018年VR企业级领域市场规模及其预测(单位:亿元)

图表109:虚拟现实对教育的影响

图表110:虚拟现确实教育中的应用

图表111:教育行业VR技术主要案例

图表112:2016-2018年VR在教育领域的市场规模及其预测(单位:亿元)

图表113:专注教育细分领域的VR创业企业

图表114:VR技术公司布局教育领域

图表115:科技/游戏公司布局VR领域

图表116:一点上市公司在VR教育领域的布局

图表117:中国教育行业虚拟现实企业竞争格局

图表118:VR在医疗领域的应用概况

图表119:VR在医疗领域的应用现状

图表120:2016-2018年VR在医疗领域的市场规模及其预测(单位:亿元)